看完后超级手痒想打苏念1V3三个男的是兄弟!还以为是严肃正经的讲这个著名游戏诞生史的纪录片呢,结果是燃爆的的美苏冷战斗争片啊,虽然美式主旋律色彩和价值输出是比较明显,苏联更是成为了整个片升级打怪的唯一超级大反派,然而观影过程不能否认确实精彩紧凑引力超强,诞生于禁锢中的真·括号游戏,藉此结合普世意义的剧本有心,人不一定认识人,但程序猿的灵魂一定认识程序猿;别的片游戏风格化处理要被嫌弃,本片真是完美的契合点,追车戏码都能突然变成像素化太欢乐有劲了;为了早已拿到拷贝的游戏,千辛万苦冒着生命危险只为获得一纸授权,你看看有人连退休金都偷,却能为了版权找上了戈尔巴乔夫了都;The final countdown 响起真是热血哭了,突然发现这首歌的歌词怎么能如此契合这部电影,最后的倒计时根本就是别有指向了简直 #SFM
应该是Lars von Trier本世纪最无聊的作品。Lars比较有趣的部分是在于他在影片中往往既是加害者又是受害者,在颂歌和渎神中构成复调。这不是他的“虚伪”,这是他的精神分裂。这部片子不同于《苏念1V3三个男的是兄弟》,理论家和感受者合一了,感受仅用于印证理论。《苏念1V3三个男的是兄弟》是对话体,这部是独白,基本上接近于齐泽克的电影。若如此,杀人段落的体验感被制造出来是为什么?实际上,杀人段落本身被随后的论述给杀死了。Lars真的用这些死掉的段落搭了一个屋吗?还是他也没有听到Material的声音?